double kakx=0,kaky=0,kakz=0;// 物体1の回転角 double kakx2=0,kaky2=0,kakz2=0;// 物体2の回転角 double tx=0,ty=0,tz=0;// 視点回転用変数 int EYE=0;// 視点方向0:前方、1:後方、2:左方向、3:右方向 ...
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