Godotの3Dチュートリアルを2週目やった時の記録です。 ゲームエリアの設定 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント 1周目は書いてある通り操作してみました。2週目なので"強くてニューゲーム"気分でキャラクターの置き換えとか独自要素に挑戦しています。
今週もよろしくお願いします。 先週に引き続き、製作ではなく座学を進めていきます。 Godotチュートリアル:最初の3Dゲームの章は途中から完全に日本語化を放棄してて戦慄しましたが、別に大した英語でもなかったので良し。 あと、追加で有志様のサイト ...
HTTP requests are useful to communicate with web servers and other non-Godot programs. Compared to Godot's other networking features (like :ref:`High-level multiplayer <doc_high_level_multiplayer>`), ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
このレポジトリはGodotの箱庭向けデモプロジェクトである。 Godotプロジェクトにおける、箱庭向けの通信設定方法を確認したり、箱庭アセットとしての動作デモが実行できる。 箱庭のベースは、hakoniwa-core-cpp-client godotのベースは、GDExtension C++ example ...