皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
2025年の年末から、Godotで2Dゲームを作っているのですがこれまでの自分の制作を振り返るために記録、感想などを書き残していこうと思います。 ※使用しているGodotのバージョンは4.5.stableです。 なぜGodotを学ぼうと思ったのか Godotを使いはじめたそもそもの ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
Orchestrator is the ultimate visual scripting solution designed for the Godot 4.2+ platform. It revolutionizes Godot game development with its intuitive graph editor interface and hundreds of nodes to ...
Backed by BITKRAFT Ventures and the Sony Innovation Fund, the platform integrates deterministic logic directly into engines ...