インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
Praktikum implementasi FSM (Finite State Machine) pada Enemy AI menggunakan Scriptable Object di Unity 2D. Proyek ini merupakan implementasi Finite State Machine (FSM) untuk mengatur perilaku Enemy AI ...
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