今回は、シューティングゲームの敵の移動パターンを効率よく作るために考えたことを共有します。 noteに書けることができて内心ウハウハでございます。 今回は(というか今回も)DOTweenを使います。 ScriptableObjectについての説明はこちらのサイトでもみて ...
セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
Extension for auto import data from xls, xlsx to custom ScriptableObject in Unity Editor. Create an Excel file, make the first row the name of the column, and enter the data from the second row. And ...
Standard Unity setups often lead to tightly coupled dependencies. Your Player.cs takes damage and needs to update the health bar, so it calls UIManager.Instance. Now your player is hard-coupled to ...
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