セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 インスペクタの ...
「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、スプライトアニメーションデータ 作成ツール『SpriteStudioシリーズ』の最新版である『OPTPiX SpriteStudio(オプトピクス スプライトスタジオ)』 を発表いたします。 「スプライト ...
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