こんにちは、Flying Gorilla (飛べゴリラ) を作っている開発者です。 UnityとRobloxのゲームクリエイターとしてモバイル向けのUIを作ることが多く、Roblox Studioでは Flying Gorilla Obby を制作・運営しています。 この記事では、UnityのUI Toolkitで「ノッチ」や「ホーム ...
Figmaで画面デザインを作ったあと、「これをそのままUnityに持っていきたい」と考える方は多いと思います。 私も実際に試しながら感じたのは、Figma→Unityは“完全自動変換”というより、“実装の土台を早く作るための橋渡し”として使うのが現実的だと ...