リアルタイム3Dプラットフォームの開発と成長で世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、株式会社KADOKAWAの子会社である株式会社Gotcha Gotcha Games(本社:東京都千代田区 ...
前回の記事ではゲームの戦略性を加えるためにプレイヤーと敵の位置関係を表すレーダー画面を追加しました。レーダー画面を追加することによりプレイヤーと敵の位置が分かり、 どういう順番で敵を倒していけば速いタイムが出せるかという戦略性が ...
Developers Summit 2026・Dev x PM Day 講演資料まとめ Developers Boost 2025 講演資料まとめ Developers X Summit 2025 講演資料まとめ Developers Summit 2025 FUKUOKA 講演関連資料まとめ Developers Summit 2025 KANSAI 講演関連資料まとめ Developers ...
これまでは結構な勢いでゲーム開発を行っていますが、BGMとSEの管理で迷っているところです。 というのも、現在はBGMとSEをそれぞれのシーンにあるBGM専用オブジェクトやキャラクターにアタッチしたAudio Sourceで鳴らしています。 しかし、その後に「設定 ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、プラットフォーム「Unity 6」を発表した。 以下、発表情報をそのまま掲載しています カリフォルニア州サンフランシスコ - 2023年7月19日-リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの製作・運用のための世界有数の ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo ...
Unityは、本日(10月23日)、Unityエンジンの機能強化を発表し、ゲーム開発者がグローバルなコマースと商品カタログをUnity内の単一ダッシュボードから一元管理できるようになることを発表した。 現在、複数のプラットフォームで販売を行うには、複数のSDK ...
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